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sábado, 17 de julho de 2010
Códigos
PlayStation 2
Pause o jogo e vá para a seção Arquivos do menu e segure L3, em seguida, digite o seguinte
Salad Days com Pox & Crypto X, Quadrado, Triângulo, Círculo, Quadrado, Círculo, Triângulo,x,x
Arkvoodle cult secretos
Alien Detector Artefato Concluir com êxito a missão Cult última Arkvoodle em Albion.
missões Arkvoodle Cult Concluir com êxito as missões principais para destravar mais destes.
Burrow Besta (Arma Super) Completar com sucesso a missão final Arkvoodle Cult.
Final Arkvoodle missão Cult (Takashima) Colete 30 artefatos alienígenas.
Furotech Detector Cell Completar com sucesso a missão final Arkvoodle Cult.
Última Bay City Arkvoodle missão Cult Comece a missão Cult última Arkvoodle em Albion, e então voltar para Bay City.
xbox codigos
Pause o jogo e ir para o arquivo e pressione e segure o thumbstick esquerdo e digite o seguinte cheats
Salad Days com Pox e Crypto Video AXYBXBYAA
terça-feira, 18 de maio de 2010
segunda-feira, 29 de março de 2010
domingo, 14 de março de 2010
spore
Spore é um jogo "maciço de um jogador" desenvolvido pela Maxis Software, projetado por Will Wright e distribuido pela Electronic Arts. Em Spore, o jogador tem o controle da evolução de uma espécie através de cinco estágios, cada um com mecânicas (jogabilidades) diferentes. O jogo recebeu grande atenção do público e da crítica, pela jogabilidade amplamente aberta e a utilização da geração processual.
A versão completa do jogo foi lançada em 4 de setembro de 2008 na Austrália e no Japão, porém as lojas australianas começaram as vendas dia 2 de setembro de 2008 devido ao fuso horário local. O jogo foi lançado na Europa, América do Sul e na Nova Zelândia em 5 de setembro de 2008. Dia 7 de setembro do mesmo ano, o jogo foi lançado no restante do mundo, inclusive na América do Norte.
Spore foi lançado por download direto, na EA Store e por meio físico. Recebeu uma edição especial, denominada Spore Edição Galáctica, além da versão regular.
Ao todo, foram quase de 7 anos de desenvolvimento, desde 2002. Durante todos esses anos, o jogo passou por várias mudanças radicais, que incluíram a retirada de vários recursos e estágios na versão final do jogo.
Desenvolvimento
Originalmente, Spore era um nome de produção, sugerido por Ocean Quigley para o jogo que seria referido primeiramente ao público como "SimEverything". O título original foi descartado, pois, segundo o próprio Will Wright (que sugerira SimEverything), "Spore não é uma parte da série Sims, sendo totalmente diferente".
Vários designers, de várias empresas, foram escolhidos a dedo para a produção do jogo, que durou sete anos.
Músicas
A geração musical para o jogo foi projetada por Brian Eno, renomado artista de músicas de ambiente. Cada estágio possuem várias faixas únicas, assim como os criadores, cada parte produz um som - compostas também pelo artista.
A venda da trilha sonora do jogo não está disponível no momento
Gênero
Spore é chamado de jogo "multi-gênero", por se enquadrar em vários gêneros de jogos. Entre eles está a Simulação, a Estratégia, o Free Action (Ação Livre), entre outros. Oficialmente, no Brasil, o gênero é Simulação, divulgado pela empresa e pelo Ministério da Justiça.
Jogabilidade
Como em The Sims e SimCity, as outras criações de sucesso de Will Wright, Spore pode ser jogado apenas com o uso do mouse, embora tenha atalhos no teclado.
Essa facilidade em controlar sua espécie, desde um organismo unicelular a um império galáctico, impressiona por não ser enjoativa, pois a diversidade de opções, e as escolhas que devem ser feitas, dificilmente farão você repetir muitas vezes o mesmo movimento.
Os cinco estágios de Spore são: Estágio Celular, Estágio Criatura, Estágio Tribal, de Estágio Civilização e Estágio Espacial. Cada um deles possuem características únicas, jogabilidades diferentes entre si e mecânicas parecidas com outros jogos. Note:
- Estágio Celular baseia-se em Pac-Man e flOw
- Estágio Criatura baseia-se em Jogos MMORPG (pelo estilo Free Action)
- Estágio Tribal baseia-se em Populous, Age of Mythology e Age of Empires
- Estágio Civilização baseia-se em SimCity e Civilization
- Estágio Espacial baseia-se em Sins of a Solar Empire e Starcraft
Spore é o primeiro jogo da Maxis que contém um objetivo final (que não representa o final do jogo): chegar ao Centro da Galáxia, que é dominado por uma agressiva espécie não controlável, chamada de "Os Grox".
Também, no Estágio Espacial, é possível encontrar o planeta Terra, até o momento despovoada. Acreditava-se que, com o lançamento de The Sims 3, seria possível abduzir os Sims criados pelo jogo (que está instalado na mesma máquina) diretamente pela Terra no Spore. Porém, esse rumor nunca foi confirmado por nenhuma fonte confiável.
Comunidades
Spore é considerado o jogo que define os games na Web 2.0, pois tem integração com o serviço de compartilhamento de vídeos, YouTube, e (há previsão) com o serviço de fotos Flickr.
A equipe de Spore criou o canal do jogo no YouTube, com vários vídeos de trailers, tutoriais e informações sobre o jogo. Além disso, várias pessoas postam seus links para seus vídeos criados no jogo por este canal.
É possível, dentro do jogo, criar os chamados Sporecasts, que são coleções de criações específicas. Também está acessível o MySpore Page, que serve como um serviço de relacionamentos (como o Orkut, o Facebook ou o MySpace), o serviço de recados deve ser implantado em breve, segundo algumas fontes confiáveis.
Sporepédia
Considerado o principal recurso do jogo, a Sporepédia é um serviço que engloba todo o conteúdo online do jogo. Dentro da Sporepédia se encontra:
- A MySpore Page pessoal
- Os Sporecasts
- O Catálogo Spore
- Sua Lista de Amigos ou Buddies
- As suas criações e as baixadas
Na internet, a versão da Sporepédia permite ver todas as criaturas de todos os jogadores. Com cerca de um milhão de usuários on-line, a Sporepédia recebe um milhão de conteúdos a cada três dias, aproximadamente.
Pode-se compartilhar na Sporepédia, atualmente:
- Criaturas
- Edifícios
- Veículos
- Naves Espaciais
Os conteúdos que podem ser compartilhados com a expansão Spore Aventuras Galácticas são:
- Aventuras
- Capitães
Os conteúdos que podem ser criados, mas não compartilhados são:
- Células
- Hinos
Com a retirada do Criador de Flora (possivelmente presente em alguma expansão futura), não é possível criar ou compartilhar a flora. O recurso poderá vir com alguma atualização ou com expansões.
Todas as criações, desde Células a mundos inteiros, pesam em torno de 20kb, em formato de pequenas imagens .png, isto é possível graças à tecnologia de geração processual, que coloca na tela apenas o que se vê, retirando dados desnecessários. Isso facilita que a Sporepédia baixe milhares de conteúdos em minutos, nunca deixando um jogo semelhante ao outro.
Gestão de Direitos Digitais (DRM)
Spore utiliza uma versão modificada do software de Gestão de direitos digitais (GDD, em inglês Digital Rights Management ou DRM) SecuROM para evitar cópias, que requer uma autenticação ao término da instalação do jogo, ou quando o modo online é acessado. O anúncio do novo sistema veio logo após as fortes críticas devido ao sistema original, que exigiria que o usuário autenticasse a cada dez dias. Além disso, instalações de uma cópia do jogo só podem ser autenticadas no máximo cinco vezes. O Suporte da EA, porém, afirma que o usuário (caso tenha atingido seu limite de cinco instalações) pode entrar em contato e, após analisar o caso, ter o seu limite de instalações resetado.
Como resultado do esquema de proteção, cerca de 90% das análises do site Amazon.com deram a Spore uma estrela, a classificação mais baixa. A Electronic Arts citou o SecuROM como um "padrão para a indústria", e a política de segurança usada nas músicas do iPod da Apple como justificativa para o modelo de controle. O ex-desenvolvedor da Maxis, Chris Harris, considerou o DRM um "desastre totalmente evitável".
Apesar do uso do GDD, Spore foi baixado ilegalmente pelo protocolo de compartilhamento de arquivos BitTorrent mais de 1 milhão de vezes, e está a caminho de se tornar o jogo mais pirateado da história.
Os Editores
Um dos fatores de interesse pelo jogo são os editores presente nele: é o jogador que cria sua criatura, e cada fase tem seu específico editor.
Estágio Celular
No editor de células, você cria e modifica seu microorganismo, usando partes que podem alterar o ataque, defesa, velocidade, agilidade e outros aspectos. As partes podem ser destravadas à medida que o jogador encontra partes pela Poça Primordial, e atingindo determinados números de Pontos de DNA.
Estágio Criatura
O Criador de Criaturas é muito conhecido por seu alto número de partes para a criatura. Com ele, é possível fazer desde aves até criaturas com muitas cabeças, selecionando a cor e textura de sua pele, que pode sofrer variações como escamas, penas, etc. Cada parte pode alterar diversos aspectos da criatura, como ataque, defesa, velocidade, tempo de vôo, atração por outras criaturas, entre muitos outros aspectos.
Estágio Tribal
O único Criador deste estágio e o Editor de vestimentas. O jogador pode usar várias partes que podem ser destravadas ao longo da dominação de outras tribos ou quando o jogador se alia a certas tribos. Cada parte pode alterar a defesa ou o ataque de seus membros, assim como o poder de encantar outras tribos.
Estágio Civilização
Nesta fase, os editores servem para construir estruturas (casas, fábricas e Entretenimento), e com o avanço do jogo, o jogador pode criar veículos terrestres, veículos aquáticos e veículos aéreos. Ao todo, são 15 editores: Criador de Prefeituras, Criador de Fábricas, Criador de Estruturas de Entretenimento, Criador de veículos terrestres (Religioso, Militar ou Econômico), Criador de veículos aéreos (Religioso, Militar ou Econômico) e Criador de Veículos aquáticos (Religioso, Militar ou Econômico).
Estágio Espacial
Ao terminar o Estágio Civilização, o jogador deve construir sua nave, com o Editor de Naves. O jogador tem acesso a todos os editores do jogo neste estágio, menos o Editor de Células. O jogador pode criar veículos coloniais, estruturas e criaturas com a ferramenta Criar Criatura de sua nave.
Editores não inclusos na versão final
Criador de Células avançado
Este editor contém partes que não podem ser usadas no Criador de Célula original. Essas partes são usadas apenas pelas Células criadas pela Maxis, controladas pela CPU. Porém, existe uma forma de obter essas partes em um Editor oculto, alterando o arquivo de execução principal do jogo.
Criador de Flora
O Criador de Flora é um dos editores mais pedidos pela Comunidade do Spore. Ele esteve incluso durante todos os anos em que o jogo foi produzido, e foi retirado nos últimos meses de produção. Um dos principais fatores foi os bugs e erros que o editor possuía, tanto na hora da criação de novas plantas, como no momento do jogo gerá-las em um planeta. O Criador de Flora pode ser acessado editando o arquivo de execução principal do jogo, porém, é muito defeituoso e extremamente limitado. É provável que o Criador de Flora seja incluso nas próximas expansões, ou em uma atualização gratuita.
Editor de Criaturas Aquáticas
O Criador de Criaturas Aquáticas era parte do Estágio Aquático. Ele permitia ao jogador criar criaturas aquáticas dos mais diversos tipos e formas. Com várias partes exclusivas, como nadadeiras, escamas, lançadores de veneno e eletricidade, entre muitas outras partes. Este editor usava a maioria das partes do Criador de criaturas.
Editor de Cabanas
Este editor era um dos editores do Estágio Tribal. Com ele, era possível criar cabanas usando um sistema de criação idêntico ao de estruturas do Estágio Civilização. Ao todo, eram dois tipos de editores: Criador de Cabanas Principais e Criador de Cabanas diversas. Era possível alterar a cor e textura das cabanas, assim como colocá-las em qualquer lugar do cenário. Cada parte podia melhorar a resistência das cabanas, sendo mais difícil destruí-las.
Editor de Armas Tribais
Este editor fazia parte do Estágio Tribal. Era possível criar armas, como bastões, lanças, e outros tipos de armas. Esse editor nunca foi mostrado publicamente.
Estágios
Spore é o primeiro jogo de simulação dividido em estágios distintos. Cada um traz mecânicas diferentes e um visual diferenciado.
O seletor de dificuldade de Spore, depois do primeiro patch, foi melhorado. Os níveis Médio e Difícil tiveram atualizações, tornando-se mais complexos.
Para iniciar o jogo, você pode escolher um planeta na Tela da Galáxia. Depois disso, escolher um estágio (que só serão liberados após completar todos os estágios). Respectivamente, você deve escolher a dieta de seu animal, um tema (opcional) e o nome do planeta.
Os estágios são:
Estágio Celular
No fundo das águas do planeta, num nível microscópico, o objetivo do jogador é fazer sua célula comer alimentos de acordo com a sua dieta (se a célula é herbívora deve comer plantas, se é carnívora deve devorar pedaços de carne ou comer células menores e às vezes maiores) e evoluir de tamanho, tomando cuidado com células maiores e mais fortes. Para conseguir novas partes deve-se coletar fragmentos de meteoros ou matar células mais complexas. Quando a célula se alimentar bastante e chegar a um certo nível de evolução, ela passa para a fase de criatura e é direcionada para um criador exclusivo que apresenta pernas e as células em questão, que são bidimensionais, em 3D.
Estágio Criatura
A célula ganha pernas, e já pode sair das águas e pisar em terra firme, tornando-se uma criatura. Dessa vez com um ninho, onde é possível ganhar pontos de DNA. O objetivo é conhecer e aliar-se a novas criaturas, ou ganhar novos inimigos. A novidade mais legal, é que a criatura tem um planeta inteiro para explorar, tomando cuidado com criaturas mais poderosas, e se preocupando com a saúde e a fome. Você pode achar Criaturas Épicas, que são criaturas gigantes e quase indestrutíveis, e Criaturas Criminosas, que são criaturas maiores, mais fortes e mais nervosas e violentas que as normais que ajudam mais a evoluir ao serem destruídas ou impressionadas. É a primeira fase em 3D. Neste estágio, o jogador poderá receber a visita de UFOs de outros planetas, que podem abduzir outras criaturas, e também, pode haver chuvas de meteoros, que normalmente não causam muito estrago ao planeta. O Editor de Criaturas pode ser acessado a qualquer momento, independendo da quantidade de pontos de DNA que o jogador possui, mas é necessário Pontos de DNA para colocar mais partes à sua criatura. Quando a criatura ganhar um certo número de aliados e inimigos o Estágio Criatura é concluído e o jogador vai ao Estágio Tribal.
Estágio Tribal
Quando a criatura atinge um nível de sapiência suficiente, ela evolui e passa para a próxima fase, a tribal. Nesta fase, o jogador controla uma tribo inteira de seres da mesma espécie, com um novo estilo de jogo. Aqui, as criaturas irão interagir com ferramentas, cabanas e outras coisas. Ainda assim, a caça é fundamental para a sobrevivência da espécie. O seu objetivo é dominar outras tribos ou se aliar a elas. É possível oferecer presentes a outras tribos, que se resumem em comida, e também realizar shows de músicas para impressioná-las e agradá-las. São vários tipos de armas disponíveis, como lanças, machados, tochas, e outras ferramentas diversas, como bastões de cura, cornetas, e outras. À medida que o tempo passa, outras tribos podem surgir de antigos bando de criaturas. As criaturas selvagens podem ser domesticadas, para oferecer ovos para alimentar a tribo, e até defendê-la, quando preciso. As criaturas épicas do Estágio Criatura que não foram continuam neste estágio, e podem atacar a tribo do jogador, e se for morta, pode render uma grande quantidade de carne.
Estágio Civilização
Quando a tribo evolui, o jogador avança ao Estágio Civilização, onde ele controla uma nação inteira, e não poucas cabanas como é no Estágio Tribal. Neste estágio, o jogador controla a felicidade de seus habitantes, cria fábricas e casas e controla suas fontes de especiaria. Após a etapa anterior, o jogador entra em uma fase em que não existe apenas uma cidade, mas outras cidades diferentes da sua. O jogador terá de interagir com estes outros povos por meio de diplomacia, comércio ou conflitos. Aqui, o jogador cria veículos, para poder justamente interagir com estas outras culturas. O objetivo dessa fase é unificar as cidades, até que todas elas sejam de uma única nação.
Estágio Espacial
O último estágio, o Espacial, ambientará a espécie no último nível evolucionário. Aqui, o jogador pode criar sua espaçonave, e então lançar-se ao espaço. O jogador pode interagir com povos de outros planetas, fundar colônias, explorar a galáxia, entre outras missões. Várias armas irão aparecer, como lasers, bombas, mísseis, lançadores, armas nucleares, e também ferramentas diversas, como analisadores, marcadores de terreno, ferramentas de modelação e de pintura, e muitas outras. Este é o único estágio que não tem fim, mais existem dois principais objetivos: destruir ou se aliar com Os Grox, a civilização mais poderosa da galáxia, e chegar ao Núcleo Galáctico. O jogador pode comercializar e produzir especiarias, criar rotas comerciais, terraformar planetas, fundar colonias, embaixadas em outros planetas, interagir com criaturas, tribos e civilizações não avançadas, dentre outras coisas. O jogador também pode encontrar o Sistema Solar e a Terra, porém, os humanos não existem no jogo.
Trapaças
Ao apertar Ctrl+Shift+C, aparece uma espécie de prompt de comando onde você digita trapaças.
addDNA - Ganha mais pontos de Dna. Válido somente em criadores.
Help - Lista de trapaças.
moreMoney - Mais dinheiro nas duas últimas fases.
Quit - Sair do jogo.
Expansões
Spore Medonhas & Fofinhas
Spore Coleção de Partes Medonhas & Fofinhas foi lançado em 20 de Novembro de 2008.
O Spore Pacote de partes Medonhas & Fofinhas inclui mais de 100 novos componentes e animações para a criação de criaturas, divididas em dois estilos distintos: fofinho/animação e horripilante/monstruoso. Similar às Coleções de Objetos do The Sims 2, o Pacote de Partes, direcionado a jogadores criativos que gostam de personalizar até os mínimos detalhes de suas criaturas, adiciona novo conteúdo ao jogo, possibilitando agora criar as criaturas mais fofinhas ou horripilantes possíveis.
O pacote adiciona: 60 Novas partes, 24 novas animações e 48 novos modos de pinturas, além de 2 cenários de testes extras.
Spore Aventuras Galácticas
Spore Aventuras Galácticas foi lançado em 10 de Julho.
Spore Aventuras Galácticas adicionou muita variedade e profundidade ao espaço de jogo original, permitindo aos jogadores desembarcarem de suas naves em planetas, jogar missões baseadas em aventuras e até mesmo, pela primeira vez, criar suas próprias aventuras. Ao concluir uma aventura o jogador pode ganhar acessórios especiais - desde uma Lâmina de Energia e o Amuleto Estonteante ao Jato de Salto. Com um número ilimitado de aventuras criadas por usuários, há muito mais para jogar. O criador de aventuras no Spore Aventuras Galácticas disponibiliza aos jogadores ferramentas para que possam fazer suas próprias missões e compartilhar com seus amigos pela Sporepedia Oficial.
sexta-feira, 12 de março de 2010
digimon virtual pet
link de download http://www.4shared.com/file/93388459/faf767e/DMPC.html
Você ira abrir o jogo, e ele vai carregar daí ira mostrar essa tela. Para criar um novo Digimon clique em New. Ira aparecer uma tela.
Na parte Nome você ira digitar o nome de seu jogo, veja os meus, por exemplo, Gomamon e Patamon, mas para este tutorial será simplesmente Teste. Quando escrever clique em salvar.
Agora você escolhera o nome de seu tamer. E aperte OK.
Pronto agora vai pedir para você escolher a família de seu Digimon.
Para abrir um jogo salvo você clica na tecla Load.
E vai aparecer uma tela semelhante de quando você cria. Você seleciona o arquivo salvo como, por exemplo, “teste” e aperte abrir.
Famílias Digimons:
Deep Savers: Digimons aquáticos. Ex: Gomamon.
Wind Guardians: Digimons sagrados e pássaros. Ex: Piyomon.
Jungle Trooper: Digimons insetos e vegetais. Ex: Palmon.
Nature Spirits: Digimons dragões e dinossauros. Ex: V-mon.
Nightmare Soldiers: Digimons do mal, da escuridão e da noite. Ex: Impmon.
Metal Empire: Digimons máquinas e cyborgs. Ex: Armadillomon.
Funções Básicas do Menu
- Status
Nesta opção você pode ver dados de seu Digimon. Logo na primeira tela de informações você pode ver o nome de seu Digimon e o level que ele está.
Clicando com o botão esquerdo aparecerá outras informações, como o atributo de seu Digimon (vacina, data ou vírus) e o tipo dele.
Clicando novamente com o botão esquerdo, mostrara a idade de seu Digimon lembrando que a idade máxima que ele pode ter é 99 e o seu peso.
Novamente clicando com o botão esquerdo aparecera o nome do tamer e também a quantidade de treinos que seu Digimon recebeu, toda vez que ele evoluir esse número é zerado.
Agora os dados que apareceram é sobre sua fome e resistência. O máximo de cada uma é 4 corações.
As informações agora são sobre o treinamento e os cuidados com o Digimon. DP é o tanto de vez que você pode treinar seu Digimon, cada vez que treinar consome 1 ponto, o máximo que pode ter são 10 pontos, você ganha 2 a cada 5 minutos. C-Mis é sempre bom manter no 0, porque ela aumenta quando o chamado do Digimon é ignorado como por exemplo ele esta doente ou com fome.
Na próxima tela temos o HP (máximo é 9999) do seu Digimon e o ataque (é os danos que seu Digimon causa na batalha).
Clicando novamente temos a defesa (diminui os danos recebidos por um ataque) e a destreza (chances de desviar e ter mais precisão durante a batalha). Lembrando que somando o ataque, defesa e destreza o valor tem que ser menor ou igual a 1500.
Na seguinte tem o numero de batalhas que você já participou (elas não são zeradas com as evoluções). E o Win Ratio é a média de vitorias que você teve.
Na próxima e ultima tela temos a quantidade de vitoria e derrota.
E para fechar essa opção é só clicar com o botão direito.
- Alimentação
Aqui você pode alimentar seu Digimon com carne ou dar uma proteína para ele.
A carne aumenta 1 ponto na fome
A proteína aumenta 1 ponto na resistência.
- Treinamento
Você aumenta os atributos de seu Digimon. Cada treinamento feito com sucesso você consegue alem de pontos de cada um que você treinou, 5 pontos de HP.
Ataque você tem que bater num saco de pancadas. Você tem 30 segundos para fazer o maior numero de hits possível. É só clicar com o mouse rapidamente em cima do saco de pancadas.
No de defesa você tem que se defender de varias bolas. Para isso basta clicar no lado que ela vem quando estiver perto de te atingir. Nesse você tem que bloquear o maior numero de bolas.
A destreza você terá que desviar dos objetos que caírem.
- Limpa os cocos do Digimon. É só clicar sobre a opção.
- Nessa opção você pode lutar contra alguém. Quando você clica aparece duas opções.
O primeiro ícone é para pegar o IP e passar para seu adversário, que usara o segundo ícone colocando o IP para começar a batalha.
Os Digimons tem 3 ataques. Mas ele também pode se defender.
Surrender ainda não tem nenhuma função.
- Ascende ou desliga a luz para quando seu Digimon dormir.
- Heal – Cura seu Digimon de doença ou lesão.
- “Congela” seu Digimon e pausa o jogo.
- Esta opção fecha o jogo. Ele pede uma confirmação antes de fechar.
- É um aviso que mostra que seu Digimon esta chamando, como por exemplo, ele dorme e você deixa a luz acesa, ou então quando ele esta doente.
Tempo Médio para Evoluir
Para evoluir para o level In-training: +/- 1 hora
Para evoluir para o level Rookie: +/- 6 horas
Para evoluir para o level Champion: +/- 40 horas
Para evoluir para o level Ultimate: +/- 50 horas
Para evoluir para o level Mega: +/- 60 horas
Funções do teclado:
"B": ativa/desativa a animação de fundo.
"S": ativa/desativa o som.
"M": alterna entre o teclado e o mouse no treinamento de ataque.
"Z": é a tecla para bater no saco de pancadas quando você ativar o teclado.
O jogo possui aproximadamente 225 digimons diferentes e dependendo da forma que você o treine, cuide e batalhe contra outras pessoas on-line, seu digimon poderá evoluir para uma das formas.
quinta-feira, 11 de março de 2010
spore creature creator en 2d
spore Creature Keeper para DS??
Spore Creature Keeper
Spore Creature Keeper é o quarto jogo da linha Spore. O jogo será totalmente redirecionado ao público infantil. O jogador terá que cuidar de sua criatura, balanceado vários atributos dela, realizando diversas atividades e Mini-Games. Até o momento, pouquíssimas informações foram reveladas sobre o jogo, sendo que ele é um projeto de menor porte que os outros jogos da série Spore. A data oficial de lançamento também parece ser muito incerta. Alguns sites informaram que o jogo seria lançado juntamente com a expansão Spore Aventuras Galácticas. O jogo pode ser comparado ao estilo The Sims.
lego harry poter
Grandes sucessos cinematográficos já ganharam versão em lego. O bruxinho Harry Potter não ficou de fora e ganhou nova versão no universo interativo.
A primeira vez que Harry Potter foi visto em um game de Lego foi com Lego Creator: Harry Potter em 2001, seguido de Lego Creator: Harry Potter and the Chamber of Secrets no ano seguinte.
Agora é a vez de LEGO Harry Potter: Years 1-4, que chegará em diversas plataformas como PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PSP, Nintendo DS e PC, contando a sua trajetória desde A Pedra Filosofal até O Cálice de Fogo.
O jogo foi produzido pela Warners Bros Interactive Entertainment, e traz um visual bem parecido com o dos filmes.
Outros filmes que já viraram jogos em Lego são Indiana Jones, a saga Star Wars e Batman, entre outros. O game do bruxinho tem lançamento previsto para 2010.
Assista ao trailer:
spore hero
Spore Hero é um jogo da franquia Spore para o Nintendo Wii lançado no dia 06 de Outubro de 2009. Anunciado oficialmente em Fevereiro de 2009, Spore Hero é uma espécie de Estágio Criatura mais complexo e adaptado para o Console da Nintendo. O jogo tira aproveito dos Wii Remote e de outras tecnologias do Nintendo Wii, e tem como principal alvo, o público infantil, apresentando gráficos coloridos e cenários abertos.
Spore Hero também inclui um Editor de Criaturas, que inclui a maioria das partes do Editor de Criaturas da versão do Spore para PCs, como as partes, texturas e cores, mas também inclui algumas coisas novas. Não é possível ajustar o Corpo da Criatura com o Editor, e é preciso selecionar um corpo já definido para editar sua Criatura.
Junto com o Spore Hero, também foi lançado o Spore Hero Arena para o Nintendo DS.
spore hero arena
Spore Hero Arena é mais um capítulo da franquia Spore no DS, desta vez um game que foca no combate entre criaturas criadas pelo jogador – no mesmo estilo já consagrado na série. O game desta vez apresenta gráficos em 3D no editor, permitindo ao usuário visualizar seus bichos de uma perspectiva mais precisa.
O game possui uma premissa simples: um meteoro deturpou a mente dos lutadores campeões de toda a galáxia e cabe a você resolver este problema. Para isso, você deve preparar sua criatura para o combate e entrar nas arenas para – literalmente – jogar seus oponentes para fora da batalha.
Os comandos são bastante simples, utilizando o direcional para realizar os golpes e a stylus para movimentação. Após encher a barra de poder através das habilidades normais – como socos, mordidas e cuspes – é possível realizar um ataque especial muito mais potente. Lembrando um pouco um Pokémon, no sentido de que pequenos seres são criados (não treinados, desta vez) para combater, Spore Hero Arena definitivamente é adaptado à realidade dos consoles portáteis.